Jeux de société 

Nous avons une grande variété de jeux de société avec lesquels vous pouvez jouer. Afin de vous donner encore plus l’envie de venir nous voir, voici une liste non-exhaustive de nos jeux*. Il y en a pour tous les goûts et de différentes durées. À l’occasion, nos maîtres des jeux (Adam et Xavier) seront aussi sur place afin de vous en expliquer les règles. 

Surveillez aussi notre page facebook pour des soirées jeux organisées de façon impromptues.

*Veuillez noter que la plupart des descriptions des jeux sont tirées de sites Internet. Si vous désirez obtenir plus d’informations sur ceux-ci nous vous invitons à cliquer sur le lien internet.

 

Chaque homme cache en lui un enfant qui veut jouer.
– Friedrich Nietzsche

The Resistance

Ce jeu se joue de 5 à 10 joueurs. Les parties durent environ 30 minutes.

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Dans un futur pas si lointain, un groupe de Résistance s’est monté afin de faire chuter un gouvernement puissant mais corrompu. Les joueurs incarnent soit des membres de la Resistance, soit des espions de l’Empire. Durant trois à cinq tours, les membres de la Résistance doivent coopérer pour mener à bien des missions contre l’Empire. Cependant, il leur faudra également déduire l’identité des autres joueurs, et gagner leur confiance… Chaque round commence par une discussion. Le Leader, qui change à chaque tour, désigne les joueurs qui vont former l’équipe en partance pour accomplir une mission pour la Résistance. Tous les joueurs votent alors pour approuver l’équipe désignée par le Leader : la majorité l’emporte. Une fois l’équipe désignée et approuvée, les membres de cette équipe doivent alors décider secrètement s’ils supportent ou s’ils sabotent la mission en cours : un seul saboteur suffit à faire échouer la mission. Le premier camp qui parvient à accomplir, ou respectivement à faire échouer, trois missions gagne la partie.

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Ultimate Werewolf

Ce jeu se joue de 5 à 68 joueurs. Les parties durent environ 30 minutes.

Carcassonne

Ce jeu se joue de 2 à 5 joueurs. Les parties durent 30 minutes et plus.

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La cité de Carcassonne est bien connue pour ses fortifications aux toits pointus (pure invention des restaurateurs qui avaient pris comme modèle leur château en carton pâte de leur enfance) et à ses touristes. Mais ce jeu va vous permettre de revoir le cadastre des lieux d’une manière très particulière. Douce France… Chaque joueur, à son tour, va placer une fiche cartonnée qui représente un morceau de paysage. Le plateau de jeu se construit ainsi petit à petit. Le paysage est composé de divers éléments, morceaux de villes, prés, routes, et abbayes. En plus de poser un nouvel élément de la carte comme aux dominos, le joueur peut, si le désire, y poser un pion de sa couleur en choisissant sur quelle partie il le pose. Sur une ville, les pions deviennent des chevaliers, bandit sur les routes, paysans sur les prés et bien sur moines sur les abbayes. Quand la partie sur laquelle se trouve un pion est achevée (ville complète, route terminée, abbaye entourée), le joueur propriétaire du pion marque des points en fonction de la superficie et récupère le pion qu’il peut utiliser à nouveau lors d’un prochain tour.

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Gobblet Gobblers

Ce jeu se joue à 2 joueurs. Les parties durent environ 10 minutes.

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Alignez trois de vos Gobblers pour gagner ! Ces adorables petites cre´atures ne pensent qu’a` s’amuser et gober d’autres Gobblers. Tactique, me´moire et bonne humeur : Un premier jeu de strate´gie ide´al !

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Kiwetin

Ce jeu se joue de 2 à 6 joueurs. Les parties durent de 10 à 20 minutes.

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Envolez-vous à travers la forêt grâce au vent. Accrochez-vous aux branches, évitez les obstacles et jetez des sorts pour atteindre la fleur sacrée en premier ! Kiwetin est une course rapide, entraînante et pleine de rebondissements. Vous jouerez un des esprits de la forêt.

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Hive

Hive est un jeu de stratégie pour deux joueurs. La durée d’une partie est inférieure à 30 minutes.

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Chaque joueur est à la tête d’une armée d’insectes aux propriétés de déplacement variées et tente d’immobiliser la reine adverse. 

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Carpathes
Ce jeu se joue de 2 à 5 joueurs.

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Vous êtes un vampire, un sorcier vampire pour être plus exact. Vous êtes présent avec 4 de vos Serviteurs, ainsi que les plus grands de votre espèce prés de Masterat. C’est une ville séculaire, géante, grouillante de ces pitoyables humains et fief de ces misérables Chasseurs de Vampires et Guerriers Saints qui osent vous traquer, vous et vos semblables, et ce, depuis maintenant bien trop longtemps.

Au sein même de cette ville, armé de vos pouvoirs, vous allez devoir soumettre ou …tuer vos propres frères de sang, mais aussi chasser, éviter ou combattre vos ennemis. Celui qui fera preuve le plus de détermination sera élevé au rang de Seigneur des Vampires par les Anciens. Il ne peut y en avoir qu’un.

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Jaipur

Ce jeu se joue à deux joueurs.

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Vous êtes l’un des deux marchands les plus puissants de la ville. Mais, cela ne vous suffit pas, car seul le marchand aux deux Sceaux d’Excellence aura le privilège d’être invité à la cour du Maharaja. Il vous faut donc vous mesurer à votre concurrent direct en achetant, troquant et vendant à des meilleurs prix que lui, tout en gardant un œil sur vos chameaux respectifs. Le jeu se déroule en 2 manches gagnantes. À chaque manche les joueurs vont tenter de vendre des marchandises sous forme de cartes afin de récupérer des jetons de valeurs décroissantes. Plus vous vendez tôt, plus vous récupérerez les jetons de haute valeur. Plus vous vendez de marchandises identiques d’un coup, plus vous emportez de jetons “bonus”

 

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Chaos marauders

Ce jeu se joue de 2 à 4 joueurs.

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Le but de ce jeu de cartes est d’arriver à créer trois lignes de combats avec des troupes hétéroclites qui ne pensent qu’à se battre, voire à s’enfuir avec plus de couardise que de courage. Chacune doit être composée d’au moins quatre unités dont un musicien et un étendard (vieux restes de Warhammer le jeu de batailles). Pour le reste… Archers, espions, trésors bien entendu, machines de guerre, dragon, etc. Tant qu’une ligne de combat n’est pas terminée, il est possible d’aller y piquer du matériel, en particulier les trésors, source de points de victoire, et les machines de guerre. A son tour, un joueur pioche et pose des cartes jusqu’à ce qu’il tire une carte qu’il a déjà en jeu ou une carte spéciale.

 

Une fois une ligne achevée, c’est à dire avec son musicien, son porte-étendard et les rangs bien serrés, il est possible de l’envoyer friter celle d’un autre joueur. Une incomplète et plus faible évidemment, la couardise n’est pas absente. Il faut alors jeter un dé en espérant juste ne pas tomber sur le signe du Chaos qui fait fuir toutes ses propres troupes ! Dans le cas contraire, on récupère ce que les adversaires ont laissé en plan en s’enfuyant pour le mettre dans une autre ligne inachevée.

La partie s’arrête lorsqu’un joueur a fini ses trois lignes. Il faut alors faire le total des points de victoire (toutes les cartes en rapportent un minimum plus quelques bonus de bon aloi comme finir le premier ou avoir des lignes de combat très longues) et celui qui en a le plus peut éructer aussi fort et faux que possible. Parce qu’il le vaut bien. Foi d’orc.

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Mascarade

Ce jeu de carte se joue de 2 à 13 joueurs. Les parties durent environ 20 minutes.

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« Mascarade » est un jeu de cartes, mais sans être un jeu de cartes. Vous n’allez pas avoir une « main » et les jouer au centre de la table. Du tout. les joueurs vont avoir un rôle caché que parfois même eux ne savent plus qui ils sont. Ce rôle donne droit à une action que seul lui possède. Et c’est en affirmant que l’on est ce rôle que l’on va pouvoir exécuter cette action. Bien sûr les autres joueurs vont pouvoir vous dénoncer, parce qu’ils savent parfois que ce ne peut pas être vous puisque c’est eux !

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Odin’s Ravens

Ce jeu de cartes se joue à 2 joueurs. Les parties durent environ 35 minutes.

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Tous les matins, le père des dieux, Odin, envoie ses deux corbeaux Hugin et Mugin à la découverte du monde. Dirigés par les joueurs, les messagers à plume se fraye un chemin au dessus des paysages de l’hémisphère nord. Les joueurs doivent avoir les cartes nécessaires à leur vol en main. Grâce aux bonnes combinaisons, il est aussi possible de parcourir un long trajet. Après plusieurs étapes de vol, le premier joueur à atteindre 12 points de victoire est le vainqueur.

 

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North Pole Expedition

Ce jeu se joue à un joueur.

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Gardez le poisson dans l’eau et les ours blancs sur la glace! Ce nouveau jeu de logique dispose de deux variantes de jeu : – Les Esquimaux sont dans un canoë sur l’eau – Les Esquimaux sont sur la glace Jouez le même défi deux fois et découvrez une solution complètement différente!

L’expédition de Pôle arctique inclut 80 défis de difficultés progressives.

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Takenoko

Ce jeu se joue de 2 à 4 joueurs. Les parties durent environ 45 minutes.

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Dans Takenoko, vous devrez vous occuper de nourrir le Panda de l’Empereur, et un Panda, ça possède un gros appétit! En tant que jardinier, vous devrez donc cultiver des parcelles et les irriguer pour y faire pousser de beaux bambous, tout en surveillant la météo, aussi bien que votre Panda insatiable… Le principe du jeu – L’empereur du Japon vient de recevoir un cadeau sympathique mais un peu encombrant de ses amis chinois: un panda géant! Un peu désarçonné, il confie à son jardinier la mission délicate de construire un jardin pour abriter et nourrir le colosse. Pas trop ravi de cette mission, le jardinier quitte le palais de l’empereur en compagnie du panda, et s’atèle à la tâche.

 

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Magic Maze

Ce jeu se joue de 1 à 8 joueurs.

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Après avoir été dépouillés de tous leurs biens, un mage, un guerrier, un elfe et un nain se voient contraints d’aller dérober au Magic Maze, le centre commercial du coin, tout l’équipement nécessaire pour leur prochaine aventure. Ils se mettent d’accord pour d’abord repérer les lieux labyrinthiques, puis trouver le magasin de prédilection de chacun et, enfin, situer la sortie. Afin de déjouer la surveillance des vigiles qui les ont à l’œil dès leur arrivée, tous les quatre réaliseront leur méfait simultanément pour ensuite se ruer vers la sortie. Tel est le plan… mais sera-t-il couronné de succès?

 

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Marco Polo

Ce jeu se joue de 2 à 4 joueurs. Les parties durent environ 60 minutes.

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Fin du XIIIe siècle, les marchands Niccolo et Matteo Polo entament leur deuxième voyage vers l’Est. En leur compagnie se trouve pour la première fois le jeune fils de Niccolo, Marco. Cette expédition est lancée à la demande du grand souverain Kubilai Khan, qui souhaite en apprendre davantage sur le christianisme. Les trois Polo parcourent d’innombrables trajets sur terre, en mer, à travers les déserts et montagnes, à dos de chameau et d’éléphant, donnant fruit à des récits des plus fascinants. Près de 25 ans vont passer avant que Marco Polo ne revoie Venise. Ses mémoires font partie des aventures les plus célèbres de l’histoire du monde. Dans Marco Polo, vous incarnez l’un des membres de l’entourage de Marco Polo lors de ses voyages. Vous commencerez à Venise, et de là, vos choix détermineront vers quelle destination vous vous lancerez. Que ce soit d’aller directement à Beijing ou de traverser la magnifique île de Sumatra, vous ne devrez pas prendre ces décisions à la légere. En plus de ces choix stratégiques, qui varieront d’une partie à l’autre, vous devrez prendre en considération les nombreux contrats offerts ainsi qu’où et quand les autres joueurs risquent d’entraver votre chemin.

 

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Colt Express

Ce jeu se joue de 2 à 6 joueurs. Les parties durent environ 40 minutes.

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À la fin du XIX ème siècle, dans l’Ouest américain, les trains sont des cibles convoitées. Hors-la-loi et mercenaires cherchent à dérober les richesses des passagers et les cagnottes fédérales du fameux Colt Express. De célèbres bandits comme Jesse James ou Butch Cassidy construisent leur réputation lors des attaques des trains. Programmez les déplacement de votre bandit dans le train pour dérober un maximum de trésors. N’hésitez pas à cogner ou à tirer sur les bandits adverses, mais garde au Marshal! Le principe du jeu – Colt Express est un jeu de programmation d’actions, dans un esprit proche de celui de River Dragons (ce qui est un sacré compliment si vous connaissez notre amour pour ce jeu). Au début de la partie, les joueurs installent le train, posent une série de magots dans les wagons, placent le Marshal à l’avant, dans la loco, et les bandits dans les deux wagons de queue. Chaque joueur choisit son personnage (chacun possède une capacité particulière) et reçoit la fiche et le jeu de cartes qui lui correspondent. Chaque joueur est donc un bandit et le but du jeu est, fort logiquement, de terminer la partie en ayant récolté le plus gros magot.

 

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À la bouffe!

Ce joue se joue de 2 à 5 joueurs. Les parties durent environ 10 minutes.

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Tu es un gentil monstre qui a un énnnooorrrmmme appétit pour les desserts. Mais à chaque service, tu ne peux en manger qu’un, et le bon. Comme tout le monde se sert en même temps, il faudra être rapide pour l’attraper avant les autres! À LA BOUFFE est un petit jeu d’observation et de rapidité original et bien malin. On lance d’abord un dé pour déterminer le dessert de départ et on doit suivre la réglisse du regard jusqu’à l’autre bout. Puis on passe à la carte suivante avec ce nouveau dessert. Le plus rapide à saisir le dernier dessert du parcours l’emporte. Le premier monstre à manger 5 desserts gagne la partie !

 

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Sushi Go!

Ce jeu se joue de 2 à 5 joueurs. Les parties durent environ 15 minutes.

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Nous sommes des amateurs de sushis qui veulent s’en mettre plein la panse. Notre objectif, après trois manches de jeu, sera d’être celle ou celui qui sera le plus rassasié, comprenez par là celui qui aura réussi à collecter les meilleures combinaisons de cartes.

 

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Boggle

Ce jeu se joue de 2 à 6 joueurs. Les parties durent environ 30 minutes.

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Le Boggle se compose d’une boîte au couvercle transparent et au socle comportant 16 cases dans lesquelles vont se positionner 16 dés à 6 faces. Ces dés ne comportent pas de chiffres, mais des lettres, 1 par face. Secouez-moi ! Une fois les 16 dés dans la boîte, vous la secouez afin de les mélanger. Lorsque vous allez poser la boîte sur la table, les dés vont prendre place dans les emplacements prévus à cet effet, montrant alors 16 lettres avec lesquels vous avez 3 minutes, un sablier, pour former le maximum de mots. La règle de création est simple, vous allez noter sur une feuille tous les mots pouvant être fait avec les lettres de la face du dessus se touchant horizontalement, verticalement ou en diagonale.

 

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4 en lettres

Ce jeu se joue de 3 à 8 joueurs. Les parties durent environ 30 minutes.

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4 en Lettres est un jeu de cartes qui mettra votre vocabulaire, votre agilité mentale et votre chance à l’épreuve. Dans 4 en Lettres, vous devrez créer des mots à l’aide des lettres sur les cartes. Il existe 8 formats de jeu différents et trois modes (jouer en équipes, compétition et thématique) adaptables aux différentes variantes.

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Photosynthesis

Ce jeu se joue de 2 à 4 joueurs. Les parties durent environ 60 minutes.

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Différentes essences d’arbres rivalisent pour pousser et contrôler le terrain de la petite île ensoleillée. Chaque arbre grandit s’il reçoit assez de soleil et projette une ombre proportionnelle à sa taille. Quand un arbre arrive au terme de son cycle de vie, les joueurs gagnent un nombre de points relatif à la qualité du terrain où il a poussé. Obtenez le plus de points en menant les arbres au terme de leur cycle de croissance dans les endroits les plus intéressants.

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Braintopia

Ce jeu se joue de 2 à 8 joueurs. Les parties durent environ 30 minutes.

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Ce jeu met au défi toutes les formes de l’intelligence ! 7 épreuves différentes pour s’amuser avec la mémoire, le sens de l’observation, la coordination et la logique des joueurs. Chacun de ces titres propose aussi un challenge tactile.

 

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Citadelles

Ce jeu se joue de 2 à 7 joueurs. Les parties durent environ 45 minutes.

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Dans Citadelles, votre but est de bâtir une cité prestigieuse avant que vos adversaires ne parviennent à construire la leur. Pour développer votre ville et ses nouveaux quartiers, il vous faudra de l’or, mais aussi le soutien des dames, seigneurs et notables locaux, qui ont tous leur rôle à jouer …

 

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Baobab

Ce jeu se joue de 2 à 4 joueurs. Les parties durent environ 15 minutes.

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Dans le jeu Baobab, vous devez déposer vos cartes au sommet du baobab mais de différentes manières comme indiqué par la carte. La faune locale chahute dans les feuillages : le serpent se faufile entre les branches, le singe fait des siennes, le léopard tente de bondir sur ses proies … Prenez les bons risques au bon moment pour être le premier à jouer toutes vos cartes sans faire tomber les autres animaux ! Par exemple, vous devrez fermer les yeux pour déposer une carte chauve-souris, lancer une carte oiseaux mais surtout vous ne devez pas faire tomber les cartes déjà en place !

 

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King of Tokyo

Ce jeu se joue de 2 à 6 joueurs. Les parties durent environ 30 minutes.

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Le principe du jeu – Chaque joueur contrôle un monstre effrayant et cherche à devenir le maître de Tokyo. Le but du jeu est de récolter 20 points de victoire tout en cherchant à empêcher les autres monstres de le faire en leur… heu… fichant des baffes sur la tronche.

 

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Elixir

Ce jeu se joue de 3 à 8 joueurs. Les parties durent environ 60 minutes.

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Dans ce jeu, chaque joueur incarne un apprenti sorcier. Au début de la partie, chacun dispose de plusieurs cartes « sortilèges » et de plusieurs cartes « trouvailles ». Pour lancer des sorts et appliquer leurs effets, il faut récupérer les ingrédients inscrits sur la carte sortilège. Le premier joueur qui a lancé tous ses sorts gagne la partie.

 

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Uno

Ce jeu se joue de 2 à 10 joueurs. Les parties durent plus ou moins 30 minutes dépendant du nombre de joueur.

Skip-bo

Le Skip-bo est un jeu de cartes pour 2 à 6 joueurs, semblable au solitaire.

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Le but est de poser toutes vos cartes tout en empêchant les autres joueurs de poser les leurs.

 

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Bang!

Ce jeu de cartes se joue de 4 à 7 joueurs. Les parties durent de 10 à 30 minutes.

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Dans ce jeu, il y a 4 principaux personnages: le Shérif, le Renégat, les adjoints et les hors-la-loi. Ce jeu est un jeu du style Western. On peut également ajouter des extensions à ce jeu. Plus il y a de cartes, plus les parties sont longues.

 

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Monopoly

Ce jeu se joue de 2 à 8 joueurs. Les parties durent environ 3 heures. La durée varie en fonction du nombre de joueurs.

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Vous aimez faire des folies avec votre argent ? Laissez-vous aller à des achats frénétiques de propriétés grâce à cette version classique du MONOPOLY ! Achetez des rues, des maisons et des hôtels et devenez le magnat de l’immobilier dont vous avez toujours rêvé. Êtes-vous prêt à négocier et marchander pour vous rendre au sommet? Foncez, vous allez posséder cette ville en un rien de temps ! Faites le choix d’acheter les propriétés les plus recherchées et les plus chères du plateau et regardez vos profits monter rapidement. Envie de devenir un millionnaire du MONOPOLY ? A VOS MARQUES, PRÊT… ACHETEZ !

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Clues

Ce jeu se joue de 3 à 6 joueurs.

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L’énigme que les amateurs ne se lassent pas de résoudre est maintenant plus intense! CLUE revient en force avec une touche moderne, où les joueurs devront trouver qui est le meurtrier de l’hôte dans la version Manoir ou dans la version Promenade. Ils découvriront le nouveau look des pièces, des armes et des invités et commenceront à enquêter! Était-ce Plum avec la clé à molette dans la chambre à coucher? Ou Green avec le pistolet dans la cuisine? Une fois les déductions terminées, il est temps d’élucider l’affaire! Si un joueur arrive à trouver la bonne pièce, la bonne arme et le bon suspect, il est l’enquêteur gagnant!

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Le Trône de Fer

Ce jeu se joue de 3 à 6 joueurs. Les parties durent environ 180 minutes.

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Basé sur la série de romans le Trône de Fer de George R.R. Martin, le Jeu de Plateau : le Trône de Fer permet aux joueurs de prendre le contrôle de l’une des grandes Maisons de Westeros et de s’embarquer dans une lutte épique pour la conquête du Trône de Fer. Plongez dans un jeu de luttes d’influence, de conquêtes de territoires, et de diplomatie dans le monde du Trône de Fer.

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Mastermind

Ce jeu se joue à 2 joueurs. Avec une édition spéciale du jeu, il est toutefois possible de jouer jusqu’à 5. Les parties durent environ 30 minutes.

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Le Mastermind est un jeu abstrait, sans thème particulier. Il est composé d’un plateau, de pions de couleur et de petits marqueurs noir et blanc (rouge et blanc dans les dernières versions). Coder, décoder. Vous allez être tour à tour codeur puis décodeur. Le codeur va composer discrètement une combinaison de 4 couleurs en positionnant des pions derrière un petit paravent. Le décodeur à 12 lignes de propositions, donc 12 coups maximums, pour la trouver.

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Timeline Événements

Ce jeu se joue de 2 à 8 joueurs. Les parties durent environ 15 minutes.

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L’assassinat de J.F.K, la chasse aux sorcières, la dernière Croisade… Saurez-vous placer tous ces événements correctement sur la ligne du temps ? Les joueurs reçoivent tous un même nombre de cartes représentant différents événements. Au verso de chaque carte est indiquée une date. Une carte tirée au hasard parmi les cartes restantes est placée au centre de la table face date visible. Elle constitue le point de départ d’une ligne chronologique qui sera peu à peu complétée par les joueurs.

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Forbidden Stars

Ce jeu se joue de 2 à 4 joueurs. Les parties durent environ 180 minutes.

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Commençons par le début, il faut trouver un univers à dominer. Chaque joueur dispose de 3 tuiles piochées au hasard. Ces tuiles sont doubles face et divisées en 4 zones contenant, en moyenne, 2 planètes et 2 régions d’espace. Après la première, chaque joueur place une tuile adjacente à une autre. Vous êtes libre de placer les tuiles ou bon vous semble, mais la taille du plateau est représentée par une grille correspondante au nombre de joueurs (2x3 pour 2 joueurs, 3x3 pour 3 joueurs, 4x3 pour 4 joueurs) et vous ne pouvez pas vous aventurer en dehors.

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Age of Conan

Ce jeu se joue de 2 à 4 joueurs. Les parties durent environ 120 minutes.

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Age of Conan est un jeu de plateau qui met les joueurs à la tête des royaumes majeurs de l’âge hyborien, dans une période connue grâce aux histoires des aventures de Conan le Cimmérien, le héros barbare créé par Robert E. Howard. Vous gouvernerez la Stygie, le Turan, l’Aquilonie ou l’Hyperborée, dans un jeu épique qui comprend 170 figurines !Vous allez combattre avec des armées, vous servir de la sorcellerie et nouer des intrigues, afin de rendre votre royaume le plus puissant de tous, et d’attirer dans votre camp un héros exceptionnel : Conan le Cimmérien !

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Les Contrées de l’Horreur

Ce jeu se joue de 1 à 8 joueurs. Les parties durent environ 180 minutes.

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La Fin du Monde Approche ! Une Catastrophe imminente plane sur le monde. Nous sommes en 1926, et une créature ancestrale d’une puissance incommensurable menace de se réveiller de son long sommeil, entraînant dans son sillage mort et folie. Des sectes étranges et des monstres indicibles ravagent tous les continents tandis que le tissu de la réalité se déchire, ouvrant des portails vers d’autres mondes. Seuls quelques braves investigateurs comprennent ce qui se passe réellement. Ces âmes courageuses émergent de tous les milieux pour opposer leurs compétences et leurs armes à la menace du Grand Ancien. C’est à eux qu’il revient d’explorer les endroits les plus reculés du globe, de combattre les créatures cauchemardesques qui rôdent dans les ténèbres, et de trouver les réponses aux mystères ancestraux de ces Contrées de l’Horreur !

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Fortunes de Mer

Ce jeu se joue de 2 à 4 joueurs. Les parties durent environ 180 minutes.

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Fortunes de Mer vous propose d’entrer dans la peau d’un commerçant qui essaye de faire fortune, mais pas n’importe où. Non. Dans les Caraïbes. Et pas n’importe lesquelles de Caraïbes. Non. À une époque où les pirates brillent de mille feux au firmament de la violence maritime à base de Rhum et de planques dans des îlots pleins de danger. Alors bien sûr, votre objectif est simple, devenir le plus riche à la fin de la partie, et ceux par tous les moyens, tellement que peut-être que vous finirez mal. Oui. Peut-être deviendrez-vous un vilain pirate convoitant les ressources des autres !

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CS Files

Ce jeu se joue de 4 à 12 joueurs. Les parties durent environ 20 minutes.

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Dans CS Files, 4 à 12 joueurs (oui, oui, 12, ce n’est pas une erreur) pourront s’installer autour de la table. Mais tous n’auront pas le même rôle. Comme dans Wanted ou Mysterium, l’un d’entre eux, le médecin légiste se révèle dés le départ. Charge à lui de faire parvenir les enquêteurs jusqu’à la vérité, et ce, sans parler, sans contacts visuels… uniquement à l’aide des indices choisis subtilement. Parmi les autres joueurs, de façon cachée, l’un d’entre eux recevra la carte d’Assassin et les autres les rôles d’enquêteurs. En fonction du nombre de joueurs, un complice et un témoin peuvent également être de la partie.

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Horreur à Arkham

Ce jeu se joue de 1 à 8 joueurs. Les parties durent de 2 à 4 heures.

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Les joueurs prennent la place d’investigateurs dans la ville d’Arkham, ville imaginaire tirée des nouvelles de H.P. Lovecraft. Des portails y apparaissent vers d’autres dimensions. Les joueurs doivent repousser à eux tous la venue d’un Grand Ancien.

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A few Acres of Snow

Une partie dure environ 75 minutes.

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A few acres of snow est un jeu pour deux joueurs qui propose de rejouer le conflit qui opposa les français et les anglais pour le contrôle de l’Amérique du Nord. Un joueur incarnera donc les forces anglaises tandis que l’autre joueur sera à la tête des forces françaises.

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Cosmic Encounter

Ce jeu se joue de 2 à 4 joueurs. La durée des parties est variable. Elle peut aller de quelques minutes à plus d’une heure.

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Dans Cosmic Encounter vous incarnez une race extra-terrestre ayant pour but la domination de la galaxie.

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Inis

Ce jeu se joue de 2 à 4 joueurs. Les parties durent environ 60 minutes.

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Inis se déroule à l’époque des Celtes anciens, quand histoire et mythologie ne font qu’un. Les joueurs sont des chefs conduisant leurs clans au-delà des mers depuis l’Irlande jusqu’à une île récemment découverte. Ils s’y installent, l’explorent, rallient des clans, construisent citadelles et sanctuaires, cultivent la terre, exploitent les mines. Les bardes content les récits des dieux et des héros, le druide les conseille, le maître-artisan immortalise leur grandeur.

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Kemet

Ce jeu se joue de 2 à 5 joueurs. Les parties durent environ 60 minutes.

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Incarnez un peuple de l’Egypte Antique et utilisez les pouvoirs mystiques des Dieux et leurs puissantes armées pour marquer des points, soit dans les batailles glorieuses soit en dominant des territoires clés. Au fur et à mesure de la partie, affinez votre stratégie et vos capacités en intégrant de nouveaux pouvoirs surpuissants et en contrôlant des créatures magiques. Manœuvrez vos troupes pour déjouer les plans de vos ennemis, dominez les meilleurs territoires et marquez la légende de vos exploits militaires !

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Imperial 2030

Ce jeu se joue de 2 à 6 joueurs. Les parties durent environ 180 minutes.

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Imperial 2030 est un nouveau jeu se basant sur les règles d’ Imperial. Les 6 super-puissances que sont les USA, la Chine, l’Inde, le Brésil, la Russie et l’Europe vont devoir développer leurs industries et produire leurs armées pour tenter de prendre le contrôle des terres et mers neutres afin d’asseoir leur domination mondiale.

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Chaos dans le Vieux Monde

Ce jeu se joue de 3 à 4 joueurs. Les parties durent environ 90 minutes.

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“Chaos dans le Vieux Monde” est d’abord et avant tout d’un jeu de conquête plus ou moins asymétrique. Khorne, Nurgle, Slaanesh et Tzeentch disposent de leurs propres pouvoirs, leurs propres créatures et leurs propres conditions de victoire. En plus, le jeu propose un soupçon de coopération entre les joueurs. Ils peuvent tous perdre si aucun n’arrive à l’emporter avant un certain nombre de tours. Pour l’emporter à “Chaos dans le Vieux Monde”, plusieurs voies sont offertes. Il est possible d’accumuler 50 points de conquête, “subtilement” acquis grâce à la ruine, la corruption, la domination et les batailles ou par l’objectif spécifique à chaque joueur, la menace qu’il fait peser sur le Vieux monde. Khorne l’emporte s’il tue assez d’ennemis, Nurgle s’il contamine les plus grandes régions du Vieux Monde, Tzeentch s’il corrompt les zones à fort potentiel magique et Slaanesh s’il réduit en esclavage assez de nobles et de héros. La partie peut même s’arrêter avant ces seuils fatidiques si les joueurs ont ruiné cinq régions. Celui avec le plus de points de victoire l’emporte alors. Il va falloir avoir l’œil partout.

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1812 L’invasion du Canada

Ce jeu se joue de 2 à 5 joueurs. Les parties durent environ 70 minutes.

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Nous sommes en 1812. la guerre ravage l’Europe et la Russie. A la tête de la France, Napoléon tente de dominer l’Europe. Les ennemis de la France, menés par l’Angleterre, sont engagés dans une lutte à mort pour contrecarrer les vues impériales de Napoléon. L’Angleterre, en manque criant d’hommes et de ressources, cherche a recruter des marins dans le monde entier, y compris des marins américains, pour manœuvrer sa flotte. Les tout jeunes États-Unis d’Amérique veulent protéger leurs droits de souveraineté et renforcer leur position dans le Nord de l’Amérique. Voyant l’armée britannique occupée par sa lutte contre Napoléon, le Congrès américain déclare la guerre contre la Grande-Bretagne le 18 juin 1812. Les USA envahissent le Canada afin d’expulser les Anglais de leur dernière colonie d’Amérique du nord. La Grande-Bretagne vacille sous le coup, car elle doit maintenant faire face à un nouvel ennemi sur un nouveau front.

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Cyclades est un jeu pour 2 à 5 joueurs. Les parties durent environ 90 minutes.
[toggle]Chaque joueur est le chef d’une cité-état de la Grèce antique et doit s’assurer que sa cité aura la prédominance dans les cyclades. Le but du jeu est d’être le premier qui possédera deux métropoles. Plusieurs moyens existent pour parvenir à ce but ultime : par la gestion de ses villes (la construction de quatre bâtiments différents donne une métropole), par la force militaire (on peut conquérir les îles adverses et donc “voler” la métropole qui s’y trouve) ou par la force de l’esprit (quatre philosophes donnent une métropole). Bien entendu, il est vivement recommandé de combiner ces stratégies. Mais ils devront également compter sur les créatures mythologiques qui, comme les Dieux, suivent celui qui leur donne de l’or.

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878: Vikings – Les Invasions de l’Angleterre

Les parties rassemblent 2 à 4 joueurs et durent environ 90 minutes.

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Les joueurs sont séparés en deux camps. A la fin de la partie, le camp qui contrôle le plus de zones à points de victoire remporte la partie. A son tour, un joueur place ses renforts. Il joue ensuite une carte mouvement qui lui permet de déplacer un certain nombre d’armées. Puis des combats ont lieu si des armées ennemies sont présentes sur la même zone. On les résout en lançant des dés spécifiques à chaque camp. Ensuite, c’est au joueur suivant de jouer son tour. Voilà, vous pouvez déjà vous lancer !

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La fureur de Dracula

Ce jeu se joue de 2 à 5 joueurs. Les parties durent environ 180 minutes.

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Depuis bientôt un an, vous et vos compagnons traquez votre proie de ville en ville à travers le continent, trouvant des signes de sa présence maléfique presque partout… Dans son sillage, vous avez eu à faire face à une multitude de rencontres et d’évènements cauchemardesques: loups, vampires, attaques de voleurs, peste et pire encore! Mais Dracula lui-même vous a toujours échappé… jusqu’à aujourd’hui. Cette nouvelle édition du grand classique de Games Workshop se déroule en 1898, huit ans après les évènements décrits dans le roman de Bram Stocker. Un joueur joue le rôle de Dracula, se déplaçant secrètement sur le plateau, tandis que les autres joueurs (jusqu’à quatre) incarnent les chasseurs essayant de mettre un terme à son règne maléfique une fois pour toute.

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Les Chevaliers de la Table Ronde

Les parties durent environ 90 minutes.

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Dans “les chevaliers de la table ronde”, 3-7 joueurs jouent le rôle de chevaliers de la table ronde combattant un mal envahissant. Les rôles sont choisis aléatoirement, et chaque personnage dispose d’une capacité spéciale. Les joueurs piochent aussi,au hasard, une carte de loyauté. Il y a 8 cartes de loyauté,dont 7 loyales. La 8ème est celle du traitre. Ces cartes restent face cachée, de façon à ne pas connaitre celui qui possede cette carte traitre ou si personne ne l’a. Le but principal du jeu est de compléter avec succès des quêtes qui vont récompenser le groupe par des épées blanches. Si un ou des joueurs échouent à une quête, ils recevront des épées noires. Quand un total de 12 épées ont été gagnées,et qu’il y a plus d’épées blanches que de noires, les chevaliers gagnent. Si il y a autant de blanches que de noires, ou plus de noires, alors les chevaliers perdent la partie et le traitre, s’il y en a un, gagne.

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Battlestar Galactica

Ce jeu se joue de 3 à 6 joueurs. Les parties durent entre 2 et 3 heures.

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Après l’attaque des Cylons sur les Colonies, les survivants exsangues de la race humaine sont en fuite, à la recherche de la Terre. Ils font face à la menace extérieure d’une attaque des Cylons, et à la menace intérieure d’une crise et d’une trahison. L’humanité doit travailler de concert si elle veut avoir un espoir de survie… mais comment faire quand elle peut abriter en son sein un agent Cylon? Battlestar Galactica : Le Jeu de Plateau est un jeu semi-coopératif de suspicion, d’intrigues et de lutte pour la survie de l’humanité. Tiré de la série épique de SyFy Channel acclamée dans le monde entier, Battlestar Galactica : Le Jeu de Plateau vous permet de jouer le rôle de vos personnages préférés. Devenez Amiral de la Flotte Coloniale, Président des Colonies, ou pilote de Viper. La race humaine aura besoin de chacun d’entre vous pour survivre… sauf si vous êtes un Cylon, bien sûr.

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Dixit

Ce jeu se joue de 3 à 6 joueurs. Les parties durent environ 30 minutes.

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Dans Dixit devinez la carte qui correspond au son, au mot ou à la phrase énoncée par le joueur “conteur”. Un jeu qui suscite l’imagination. Le principe du jeu – D’un point de vue purement mécanique, le principe de Dixit rappelle le jeu du dictionnaire . Il s’agit de faire deviner un concept à vos adversaires en veillant à donner un indice qui ne soit ni trop complexe, ni trop simple.

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Mysterium

Ce jeu se joue de 2 à 7 joueurs. Les parties durent environ 45 minutes.

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Dans les années 20, M. MacDowell, brillant astrologue clairvoyant pénètre dans sa nouvelle demeure lorsqu’il ressent immédiatement une présence surnaturelle. Il décide alors de rassembler les plus éminents médiums de son temps pour une séance de spiritisme exceptionnelle. Ils auront 7 heures pour entrer en contact avec le fantôme et résoudre un très ancien mystère… Incapable de parler, le fantôme amnésique communiquera avec les médiums au travers de visions (cartes illustrées). Ils devront interpréter les images pour aider le fantôme à se remémorer les circonstances de sa mort (qui ? où ? quelle arme ?). Plus ils coopéreront et devineront juste, plus il sera facile de trouver le bon coupable. Ce jeu d’ambiance innovant, palpitant et immersif est un des jeux les plus attendus de 2015. Il revisite les jeux d’enquête et de coopération avec un gameplay asymétrique. Que vous incarniez un médium ou le fantôme, vous vous amuserez beaucoup à essayer de deviner ce que les autres joueurs ont dans leurs têtes ! Entrez, prenez un siège et laissez vous guider par votre sixième sens !

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Small World

Ce jeu se joue de 2 à 5 joueurs. Les parties durent environ 75 minutes.

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Conçu par Philippe Keyaerts dans la droite ligne du jeu Vinci, primé à plusieurs reprises, Small World plongera les joueurs dans un monde habité par des nains, des mages, des amazones, des géants, des orcs et même des humains. Ces peuples luttent sans merci en envoyant leurs troupes à la conquête de nouvelles régions : les civilisations les plus faibles seront impitoyablement chassées du monde de Small World ! En choisissant la bonne combinaison entre les 14 Peuples et les 20 Pouvoirs Spéciaux au bon moment, les joueurs pourront étendre leur empire, souvent aux dépens de leurs voisins ! Cependant, leur civilisation finira par s’essouffler – il leur faudra alors en choisir une autre pour remporter la victoire.

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Les Princes de Florence

Ce jeu se joue de 2 à 5 joueurs. La durée d’une partie est inférieure à 90 minutes.

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Vivez la Renaissance des Arts et des Lettres dans l’Italie du XVIème siècle. À la tête d’une grande famille, tels les Este, les Medici et les Borgia, attirez dans vos palais luxueux et verdoyants les artistes et les savants qui créeront pour vous des œuvres immortelles et feront de votre famille la plus prestigieuse d’Italie.

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Up Words

 

Mindtrap

Ce jeu se joue de 1 à 2 joueurs. Les parties durent environ 30 minutes.

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Mindtrap vous propose 500 énigmes de différents types (raisonnement, calcul, déduction, astuce, attrape). Deux équipes sont constituées, mais vous pouvez aussi jouer seul comme avec un livre d’énigmes. Il n’y a pas vraiment de plateau de jeu, mais plutôt un carnet de note qui permet de pointer l’avance de chaque équipe en fonction des bonnes réponses trouvées et du résultat d’un jet de dé.

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Scotland Yard

Ce jeu se joue de 2 à 6 joueurs. Les parties durent environ 45 minutes.

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Lieu des faits : Londres Scotland Yard poursuit Mister X! Un joueur prend le rôle de Mister X, les autres sont des détectives. Une course-poursuite passionnante commence alors à travers la ville. En taxi, en métro ou en bus, Mixter X joue sur tous les registres pour échapper aux détectives. Réussira-t-il?

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Dominion

Ce jeu se joue de 2 à 4 joueurs. Les parties durent environ 30 minutes.

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Dans Dominion, les joueurs vont tenter de créer leur royaume en achetant les cartes qui leur permettront de se développer. En faisant appel au Chancelier ou au Forgeron, en construisant Village ou Atelier, mais aussi en faisant appel des personnages moins fréquentables comme la Sorcière ou le Voleur, vous tenterez d’acquérir le plus de terres possibles. Saurez-vous déjouer les pièges de votre adversaire et construire le plus beau royaume ?

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Les Aventuriers du Rail: Europe

Ce jeu se joue de 2 à 5 joueurs. Les parties durent environ 40 minutes.

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Ceci est une version de “Les aventuriers du rail” avec une carte d’Europe et des changements de règles.

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Mafia Casino

Ce jeu se joue de 2 à 5 joueurs. Les parties durent environ 45 minutes.

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Plongez dans l’univers où argent et mafia vont de pair. Construisez votre complexe hôtel-casino et devenez le plus riche. Attirez de prestigieux clients, transigez perles et diamants et participez à des jeux de hasard. Espionnage, bombes, vol de coffre-fort et détournements de fonds vous permettront de saboter les plans de vos adversaires. Mais attention: eux aussi savent que dans ce monde tout est permis. Un jeu québécois, captivant et rapide à jouer!

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Déclic !

Ce jeu se joue de 3 à 8 joueurs. Les parties durent environ 20 minutes.

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“Déclic !?” est l’œuvre de Julien Sentis. Il s’agit d’un petit “party game” à base de réflexes plus ou moins coordonnés, de vivacité d’esprit (dont dépend beaucoup la part réflexes) et de rires (dépendant, eux, du manque de vivacité des joueurs). Rarement jeu aura été aussi simple à comprendre. Une question à laquelle il faut répondre par vrai ou faux le plus vite possible mais en utilisant ses mains. Une, marquée, signifie Vrai, l’autre, forcément, Faux. Ambidextres, méfiance ! A la lecture de la question, il va falloir écraser une cible en mousse posée au centre de la table avec la bonne main. Plus on va vite, plus on marque de points ou on en perd, c’est selon, et plus on risque de se faire écraser la main par les autres joueurs qui, à défaut de marquer le maximum de points prendront un malin plaisir à écrabouiller quelques phalanges.

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Cranium

Ce jeu se joue à 4 joueurs et plus. Les parties durent environ 60 minutes.

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Cranium est un jeu multi-activités pour le grand public. Des épreuves diverses pour faire appel à votre créativité, votre bon sens, un peu de connaissance et bien sûr un parcours et un dé ! Quel que soit le nombre de participants, il faut former des équipes. Cranium est un jeu d’équipe où chacun pourra faire preuve de son talent au gré de son désir ou de celui de son équipe. Chaque équipe, à son tour, lance un dé à 10 faces qui indique une couleur. On amène son pion sur la prochaine case de la couleur indiquée et l’équipe adverse lit l’épreuve correspondant à la couleur.

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Catan

Ce jeu se joue de 3 à 4 joueurs. Les parties durent environ 75 minutes.

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Il y a déjà plusieurs semaines que vous avez quitté la terre ferme. Vous êtes à la tête d’une expédition ayant pour mission de coloniser l’île de Catan. Les ouvrages des Explorateurs décrivent cette île comme un paradis où abondent toutes les richesses nécessaires pour y construire de prospères cités. Suite à un long et pénible périple votre navire atteint enfin les côtes de l’île. Mais soudain, vous constatez de votre longue-vue que vous n’êtes pas seul ! D’autres navires autour de l’île débarquent des hordes de colons. Les premières colonies fondées croissent rapidement. L’espace devient de plus en plus rare et les échanges commerciaux de plus en plus nécessaires. Vous devrez donc utiliser à profit vos talents de négociateur ! Une grande aventure vous attend. Deviendrez-vous le premier souverain de Catan? À vous les joies et les peines de l’exploration de l’île de Catan. Construisez vos villes, vos routes, en profitant au mieux des ressources de cette île si accueillante tout en commerçant avec vos voisins.

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Blood Rage

Ce jeu se joue de 2 à 4 joueurs. Les parties durent environ 90 minutes.

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Dans Blood Rage, les joueurs prennent le contrôle de puissants clans Vikings en quête de gloire avant que le monde ne touche à sa fin dans une ambiance d’apocalypse. Tandis que le Ragnarök consume la terre, les Vikings vont devoir faire ce qu’ils font le mieux : envahir et piller, tuer et mourir dans des batailles épiques. La vie est éphémère, mais la gloire est éternelle !

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Tokaido

Ce jeu se joue de 2 à 5 joueurs. Les parties durent environ 45 minutes.

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ToKaido est la route la plus importante du Japon et relie Edo à Tokyo via 53 stations peintes par le célèbre artiste Hiroshige. Les joueurs sont des personnes décidant de prendre ces chemins, pour aller à la rencontre de paysages à couper le souffle et de la paix intérieure…

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Tales of Arabian nights

Ce jeu se joue de 2 à 6 joueurs. Les parties durent environ 120 minutes. 

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Tous commence toujours forcément dans le Bagdad mystérieux. Chaque joueur recevra son personnage avec une fiche et choisira un total de 20 points Destinée et/ou Histoire à atteindre. Ce sont deux valeurs qui orienteront les aventures à venir de notre héros et qui une fois atteintes nous accorderont la victoire. On peut panacher librement. Notre Héroïne ou notre Héros devra donc parcourir le monde à la recherche de ces points et accomplir ainsi sa Destinée et être le personnage d’Histoires célèbres.

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Mage Knight

Ce jeu se joue de 1 à 4 joueurs. Les parties durent environ 150 minutes.

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Empire d’Atlantée. Des orques rodent, des villages de paysans apeurés se regroupent sous l’ombre menaçantes de châteaux fortifiés, des magiciens construisent des tours toutes plus hautes les unes que les autres, des monastères abritent des moines inquiétants mais craints et respectés par la population, des zones grouillent de monstres cachés au plus profond de grottes obscures ou tapis dans les ruines de temples anciens voués à des dieux oubliés, des villes défient le pouvoir central. Le Conseil du Néant vous envoie, puissant chevalier mage, chercher quête et fortune dans ce monde ravagé par l’inconscience d’une poignée d’aventuriers qui se prenait pour des héros.

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Scrabble

Les parties durent environ 90 minutes.

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Le Scrabble est un jeu de société ou sport cérébral, qui consiste à former des mots entrecroisés sur une grille avec des lettres de valeurs différentes, les cases de couleur sur la grille permettant de multiplier la valeur des lettres ou des mots. Le vainqueur est le joueur qui cumule le plus grand nombre de points à l’issue de la partie. Les règles du jeu varient selon la formule utilisée. Il peut se pratiquer à 2, 3 ou 4 joueurs en formule classique (une même grille pour tous, chacun ses lettres), ou à un grand nombre de joueurs en formule Duplicate (une grille chacun, les mêmes lettres pour tous, en essayant de trouver le mot le plus rémunérateur).

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